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黑丝 足交 外媒吐槽《AC影》装备掉落:画虎不行 嗅觉没必要存在

发布日期:2025-04-07 20:47    点击次数:134

黑丝 足交 外媒吐槽《AC影》装备掉落:画虎不行 嗅觉没必要存在

日前黑丝 足交,外媒thegamer发文盘考了《:影》中的战利品系统与掉落机制。

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作家指出,自从《刺客信条》引入RPG机制以来,战利品掉落就成了玩家变强的进军阵势之一。举例在《发源》《奥德赛》中,玩家不错减轻得到新刀兵、新护甲,还有一堆诸如“栽种1.5%潜行伤害”或“增多12点生命值”的立时小玩意儿。

但是,这类微不及说念的装备栽种不仅毫无配置感,以致打断了游戏的节律。比如,在游戏中玩家竭力找到一个宝箱,大开却发现新装备只是栽种0.5%,然后运行和背包其它同类装备反复横跳相比黑丝 足交,终末决定——照旧戴回原来的。作家示意,此时游戏本来的病笃感、千里浸感齐被这败兴的0.5%打断了。

作家示意,从玩家角度看,这种系统嗅觉更像是因为“别东说念主有咱们也得有”而被强塞进来的。粗略《巫师3》这类RPG齐有掉落,那咱们《刺客信条》也得整一套,否则差异意义。

除了掉落机制本人令东说念主困顿,《刺客信条》的稀奇度系统也让东说念主摸头不着。尤其是一些所谓的“神话”装备,巧合还不如平日装备强。淌若“传奇”的含金量齐这样简陋,那这个“稀奇度”系统又有何意旨?

媒体示意,如今的《刺客信条:影》,似乎又回到了《奥德赛》那套“不停提供战利品的模式”。近十年当年了,《刺客信条》RPG化却遥远没能找到适合的掉落节律,这本人就评释问题:是时分从头想考这套系统的意旨了。



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